The Journals of the Virtual Geographic Leaue の 5-6月号に載っていた記事 で興味深いものがありますので,拙訳ですが以下に紹介します.  向こうでの発行はかなり前で,wwwでも見られましたし,ラスベガスに行ったと きに印刷したものも手に入れてはいたのですが,紹介するのが遅くなってしまい ました.日本のサイトに配布されたのが最近ということで,ご勘弁を.  なお,素人の翻訳ですので,訳の内容に関する責任は負いかねます.その点は ご了承下さい.正確な内容が必要な場合は,原文を参照して下さるようお願いし ます.明らかな誤訳があれば指摘して下さい. JIRO ------------------------------------------------------------------------ ======= バトルテック1995 - 将来のテックとあなた ======= Ross "Teague" Babcock ■メックのバランス  機関紙の発行スケジュールの変更で,この前の私の記事は発行の時点では非常 に時期遅れのものとなってしまいました.そこで,将来のことがらについてもっ と一般的なことを書くことにします.  1月のソフトウェアのリリースに関する議論で,大きなもののひとつは武器のバ ランスについてでした.もしこれが武器によるダメージの問題だけなら簡単だっ たでしょうが,他にも色々と要因はあります.つまり,各部位の装甲値,リロー ド時間,ヒート,照準のしやすさです.優秀なパイロットがいかに早く敵のバト ルメックを殺せるのかにはこれらの要因の全てがからんできます.  最初の設計目標はレーザーとPPCがより重要になるようにすることと,全般的に メックの熱効率をもっとよくすることでした.メックがもっと均等になるように というのが意図でした.これは,実弾武器とミサイルによるダメージ量を減らし, メックのヒートシンクの数を増やすことで達成されました.装甲は,背面装甲が 追加された以外はそのままにしました.リロード時間は,他の武器に比べて有利 だと判断されたスモールレーザーを除いて,全くそのままです.  これらの変更の結果,熱効率がよくなったことにより,より多くのメックがヒ ートシャットダウンなしに一斉射を使って2発でキルが取れるようになりました. 我々はこの結果についてたくさんの不満を耳にしました.この問題を解決するた めに,トン数あたりの装甲値を約12パーセント増やしました.増えた装甲値は, どんなメックを破壊するのにも最大の一斉射が3発かかるように分配されました. これが現在のメックの状況です.  それでもまだ,優秀なパイロットなら敵を簡単にキルできすぎるという人もい ます.これは難しい問題で,すべてのプレイヤーを満足させる解決策はありませ ん.主要な問題は,敵のメックを破壊するまでにどのくらいかかるのがいいかと いうことです.どんなメックでも30秒で殺せる優秀なプレイヤーがゲームの全般 的な設計にどの程度考慮されるべきなのでしょうか.ゲームは初心者にも上級者 にも報いるように設計されなければならないのです.  おおざっぱに言ってメックを破壊するのに少なくとも3回の一斉射が必要なよう にすべきだとして,その結果はバイロットにとってどうあるべきなのでしょうか. メックの武器の全てを一斉に撃つことにペナルティがあるべきだということはは っきりしています.そのペナルティはどのくらいであるべきでしょうか.現在, 50ないし60ポイントの一斉射ができてシャットダウンしないメックがあります. これらのメックは強すぎるでしょうか.バーチャルワールドカップ後の設計変更 の提案のひとつに,ヒートシンクの効率を一律に25パーセント落すというものが あります.そうすると,全てのメックがすぐに熱くなり,全てのプレイヤーは一 斉射トリガを引く前に考えなおすということになるでしょう. ■間接射撃  他の追加機能のいくつかについては,あまりフィードバックがきていません. 私は間接射撃を使ったプレイヤーの声をとても聞きたいのです.この機能の追加 は長い間待ち望まれていたもので,チーム戦をよりおもしろく多様にするものと 期待されていました.また,我々はこれは,強力なメックで600から750メートル までしか射程がないものに対してすばらしい道具となるのではと感じています.  まだ間接射撃とは一体何なのか知らない方々のために簡単に説明ておきますと, 間接射撃とはあるメックがLRMを持った別のメックの照準役となることができると いうものです.間接射撃をするミサイルメックのサブスクリーンには,照準役に 選べる味方メックが表示され,照準には照準役の照準が合っているかどうかが表 示されます.あとは,正しい瞬間にミサイルのトリガを引くという簡単なもので す.  LRMメックは敵の射程外にいて,照準役が目標をとらえ続けている限り,その敵 にミサイルの雨を降らせることができるのです.成功するチームは,火力を集中 して敵を倒すことのできるチームです.去年の日本代表チームはこの簡単な戦略 に従って,最大の脅威と考えられる敵のメックに集団で襲いかかりました.彼ら は自動的に全員がT6に集中し,それからLPやL5,そして何であれ最後に残ったメ ックを片付けました.彼らは誰がどのマシンを操縦しているかは気にかけず,た だメックそのものを追ったのでした. 以下は,我々が答えて欲しい質問です. 1. メックが破壊されるまでにどのくらいかかるべきか a. 何回の一斉射で b. 1機の敵からの連続した攻撃で何秒間 c. 1つのクリティカルセクションに対するダメージで何ポイント 2. 一斉射のヒートペナルティはどのくらいであるべきか 3. 間接射撃を大会参加チームで使うか 4. 間接射撃を通常のゲームでその場で適当に集まって作ったチームで使うか 5. 自発的なチーム戦は行なわれているか 6. メックの武器の射程の制限は活用されているか  全てのレスポンスは,電子メールでも遅い手紙でもどちらでも構いませんから ロサンゼルスのオフィスに送って下さい. ------------------------------------------------------------------------  VWEの連絡先は,JVGLの裏表紙によると以下の通り. Virtual World Entertainment 3429 Glendale Blvd. Los Angels, CA 90039 fax: (213)663-9000 Internet: http://www.virtualworld.com  メールの宛先は,この号には書いてありませんが,前号まででは,JVWEの編集 担当者(?)のアドレスで, daveg@virtualworld.com が書いてありました.