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結城晶VF4基本戦術
| 基本的な攻め | 連携いろいろ ← | A/S | 固有技の変化 | システムの話 |
       ├裡門頂肘
       ├独歩頂膝
       ├捜下崩捶
       ├虎撲
       └鷂子穿林

 
 ■ 裡門頂肘( )からの連携

アキラも他のキャラ同様にVFシリーズの伝統?である、崩捶( )や 冲捶( )を軸とした攻めと投げの2択が基本ですが、そこからの基本は裡門頂肘。 技自体はVF2のような性質を持ち「発生が速く・硬化時間が少ない・ガードされても五分」です。

ノーマルヒット後は再度、裡門頂肘( )等で仕切り直しですが、rev.Bからはカウンターヒット時に吹っ飛びます。 この時に間合いが開かなければいいのになぁ…

 〜 カウンターヒット時:相手吹っ飛び

 □ 立ち白虎( )
カウンターヒット時は相手が吹っ飛んでしまい、間合いが若干離れてしまうのでダッシュ気味で。立ち猛虎( )でもOKだけど、白虎は壁を破壊できるので壁際では是非、白虎で。
 □ 踏み込み鉄山靠( )
踏み込んで、密着して鉄山靠を当てる必要アリ。

 
 ■ 独歩頂膝( )からの連携

相変わらず高性能なアキラ膝。ノーマルヒットでも高く浮きます。但しガードされると投げ確定。 不利 → 2択となるので基本… とはいかないと思いますが、私の基本はコレ。裡門よりも遥かに基本。 冲捶、崩捶後に独歩。ガード後には中段当て身投げ抜けを良く置いてます。

 〜 ノーマルヒット時:相手浮き

 □ 環捶腿キャンセル → 修羅覇王靠華山( )
 □ 環捶腿キャンセル → 斧刃昇膝伏虎撃( )
 □ 環捶腿キャンセル → 独歩頂膝( )
ノーマルヒットでも浮きが高いのでPKGからの修羅が確定。足位置に関係なく 斧刃でもOKなのも良い感じ。再度、独歩なんてのもOKなので魅せたい時には良い感じ。

 〜 カウンターヒット時:相手浮き

 □ 環捶腿キャンセル → しゃがダ馬歩 → 立ち白虎( )
カウンターヒット時は冲捶から再度浮かせて立ち白虎。馬歩は密着させる必要があるので 入力が必要。魅せ技でもありダメージも大きい! 但し、重量級には環捶腿キャンセル抜きで。

 
 ■ 捜下崩捶( )からの連携

発生は遅いもののガード後は五分。VF3からの高性能を受け継いでいます。 ノーマルヒット後は裡門頂肘( )等で仕切り直しが必要ですが、カウンターヒット時は相手が高く浮きます。

 〜 カウンターヒット時:相手浮き

 □ 白虎双掌打( )
捜下崩捶の 入力が残っているため、 の入力で白虎が出ます。お手軽なのに壁破壊。
 □ 連環腿( )
 □ 修羅覇王靠華山( )
 □ 斧刃昇膝伏虎撃( )
バウンドを拾う連携。カウンター捜下崩捶からの基本連携。 但し、斧刃へ繋ぐには足位置が逆ハの字の必要アリ。

 
 ■ 虎撲( )からの連携

 □ 連環腿( )
 □ 鉄山靠( )
 □ しゃがダ馬歩 → 鉄山靠( )
 □ 修羅覇王靠華山( )
 □ 斧刃昇膝伏虎撃( )
rev.Bからの新技「虎撲」からの連携。虎撲のヒット後はノーマル、カウンター問わず相手は前方へうずくまるように崩れるので、この後は修羅、斧刃が確定です。 他のパターンとして、しゃがダ馬歩からの鉄山靠を用意しておけばOKでしょう。 お手軽に行くなら連環腿、鉄山靠ですが、鉄山靠はワンテンポ遅らせることで体力ゲージの半分を持ってきます。 お手軽+ダメージ大なので、普段は相手を疲れさせてしまうかも?

さて使いどころ。虎撲自体は発生が遅いので使いどころが難しいので受け身後の2択が基本でしょう。 rev.Aでも起き攻めメインなキャラだったので、更に磨きが掛かった感じ。ねらえぇ〜!
 □ 煬炮 → 立ち白虎( )
 □ 煬炮 → 修羅覇王靠華山( )
煬炮後に受け身を取らなければ、の条件付きで、修羅に繋がるのは中量級まで。 受け身以外の行動を取らせないとダメなので、虎撲 → 修羅、斧刃を何回か見せておくのも効果的ですが、やっぱ結構厳しいね。

 
 ■ 鷂子穿林( )からの連携

 □ 躍歩頂肘 → 立ち白虎( )
 □ 躍歩頂肘 → 跳山崩捶( )
 □ 躍歩頂肘 → 斧刃昇膝伏虎撃( )
 □ 躍歩頂肘 → 壁 → 修羅覇王靠華山( → 壁 → )
rev.Bから鷂子穿林は回復不能になりましたが、間合いが開くため躍歩で空中コンボを始動するのが常套。 ただし、回復されないだけで硬化時間は少ないので、最速で入れても躍歩頂肘は確定じゃないです。 跳山崩捶は入るときと入らない時があるため、キャラ限定なのか足位置なのかを確認中。 斧刃昇膝伏虎撃は良く弾んでくれないと全弾当たりませんが、まぁ良いでしょう。

壁コンボは鉄山靠( )の方が減るかも? だけど、魅せることを前提にってことで。


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